home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / plan11.zip / PLANETS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-25  |  18KB  |  505 lines

  1.  
  2. Hey!  Thanks for downloading this file!  These docs are written in a no
  3. nonsense way, are short and to the point, and should have you rolling in
  4. under 5 minutes... So read!
  5.  
  6. ********NOTE ON UPGRADING TO 1.1 FROM 1.0**********
  7. Just copy all the files over your old ones, and it 
  8. will do the rest when run.  A new switch is in the
  9. PLANCFG.EXE program, having to do with the timing
  10. routines.  By default, it is set to on.  If you
  11. experience a slow down, or something, turn it off!
  12.  
  13. To check out what else is new, skip to the end of 
  14. this file.
  15. ***************************************************
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                   Planets: The Exploration Of Space
  21.                            Version 1.1
  22.                   Compiled On March 24, 1993
  23.                Programmed by : Seth Able Robinson  (creator of Legend Of
  24.               Documentation by : Seth Able Robinson    The Red Dragon)
  25.                    (C)opyright 1993 : Robinson
  26.                        ALL RIGHTS RESERVED
  27.                         
  28.                         TABLE OF CONTENTS
  29.                         =================
  30.  
  31. Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  32.  
  33. Questions And Answers . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  34.  
  35. How To Install  Planets For The First Time. . . . . .  3         
  36.  
  37. Registration Information. . . . . . . . . . . . . . .  4
  38.  
  39. Trouble Shooting. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  40.  
  41. Registration Form . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  42.  
  43. Where To Get The Latest Version Of Planets. . . . . .  7
  44.  
  45. Note To Planets: TEOS And LORD fans from Seth . . . .  8
  46.  
  47. Special Thanks  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  48.  
  49. New Stuff In This Version . . . . . . . . . . . . . . 10
  50.                              PREFACE
  51.                              =======
  52.  
  53.     Planets: The Exploration Of Space is a new door, of the absolute
  54.     highest quality!  
  55.         
  56.     It is basically a completly original trading/battle space game, the
  57.     player receives a flight path, (a list of planets he will frequent)
  58.     and the player must buy and sell strategically...For instance, Hother,
  59.     being a very cold planet, will buy heating units at a very high price,
  60.     and will sell Ice Units at a very low price... 
  61.  
  62.     But...Best of all, the game is fun to play!
  63.  
  64.     Features:
  65.  
  66.     ** 26 completly unique worlds.  Very unique -  for instance, special 
  67.        shops and houses are only found at certain Planets....No where else.
  68.  
  69.     ** Lots of inter-user action.
  70.  
  71.     ** PLANCFG.EXE very easy to use setup program.
  72.  
  73.     ** Configurable.  (Registered version allows sysop to set Hyper Jumps
  74.        per day number)  (Standard is 8)
  75.  
  76.     ** Supports all major BBS drop file types - Comports 1-4.
  77.  
  78.     ** Player Editor in PLANCFG.EXE. (Doesn't save unless
  79.        registered)
  80.  
  81.     ** Enemy Editor in PLANCFG.EXE. (This means you will probably be able
  82.        to download new Enemies.dat files also...Or just create your own!)
  83.        (doesn't save unless registered)
  84.  
  85.     ** Powerful in game mail writing routines.
  86.  
  87.     ** Auto resetting when the game is over!  (unregistered games will never
  88.        end) And the "Peace Child"'s name will be entered on a scroll in the
  89.        Schoolor Library. (Found on Schooloria oddly enough)
  90.  
  91.        The reset will automatically take place the day after the game is
  92.        won.. Right before the first player of the day plays.
  93.  
  94.     ** Players are auto deleted...When a player attacks someone, and cannot
  95.        find anything to salvage, he is 'destroyed' (deleted).  (at this 
  96.        point the player is actually better off starting over)
  97.  
  98.     ** Players take an average of 10 to 15 minutes to play a day, and are
  99.        forced to call back the next day..(Works great with an active message
  100.        base!)
  101.    
  102.    
  103.      You may freely distribute Planets: The Exploration Of Space as long
  104. as it stays in its unmodified state named as PLAN1.???.  The ???
  105. is the type of archiver used. (i.e. ZIP, ARJ, etc...).
  106.  
  107.  
  108.                        Questions & Answers
  109.                        ===================
  110.  
  111.           IS THIS GAME CRIPPLED?
  112.  
  113.       Yep.  Basically, the game will function perfectly, but when the          
  114. game progresses to a certain point, you can go no further until the game
  115. is registered.  (When a user hit's 10,000 experience points actually)
  116.           
  117.           WHAT ABOUT MAINTENENCE?!          
  118.           
  119.       Planets handles it all on it's own.. Even to the point of resetting
  120. the game when needed.
  121.  
  122.  
  123.           
  124.           WHAT HAPPENS WHEN I SEND IN MY $15.00 MAN?!
  125.  
  126.      You are promptly sent a unique registration code on paper.  Most orders
  127. are processed the SAME day they are recieved! 
  128.  
  129. You enter the registration code by using the (E)nter Registration Code option 
  130. on PLANCFG.EXE. Easy!
  131.  
  132. Once done, PLANCFG.EXE and PLANETS.EXE will both know the game is registered
  133. and all of its features will be available to you and your users.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.              How To Install Planets - Quickly! 
  139.              =================================
  140.  
  141. Step 1 :
  142.  
  143.     Put all of the files from Plan1.ZIP into their OWN directory.
  144. (anywhere, and any name for it will do nicely..Do NOT put this game in the 
  145. same dir with LORD!)
  146.  
  147. Step 2 :
  148.  
  149.     Enter the directory with the Planets files.  Type PLANCFG and press
  150. enter.  (Or PLANCFG.EXE) Then choose the (C)onfigure Planets option.
  151.  
  152. The setup program is "self-explanatory"..Just be sure to set your Drop File 
  153. & COM Port.  
  154.  
  155.  ALSO:  *IF* you are NOT using a fossil driver, be sure to set the Internal
  156.  comm routines option to on.  If you using a HS modem, you may need to
  157.  lock the port to have the game function - (this sometimes is needed) For
  158.  info on how to use a fossil driver in the PLANETS.BAT file to do this
  159.  for you check out the trouble shooting section.
  160.  
  161. Next, choose the (M)ake PLANETS.BAT file option.  It will prompt you for your
  162. main bbs dir, so PLANETS will know where to look for the drop file, then it
  163. will create a file called PLANETS.BAT, which just saves you the time of
  164. doing it yourself.  
  165.  
  166.                 (Basically, it writes a line like this:
  167.                  C:\SOMETHING\PLANETS.EXE /pC:\BBS
  168.  
  169.                  The /p switch is where your main BBS is, where it
  170.                  will look for the drop file.  If your a multi node
  171.                  BBS, consult the Trouble Shooting section on how
  172.                  to add the node switch)
  173.  
  174.  
  175. Step 3 :
  176.  
  177.     Ok, now is the time where you test the game, to make sure everything is
  178. running smoothly, and to see if you think it is the kind of game you want
  179. to set up on your system.  To run it locally, (not via the BBS) make sure
  180. you are in the Planets dir, then type:
  181.  
  182. PLANETS /l
  183.  
  184. The 'l' switch will play Planets in local mode.  
  185.  
  186. Step 4 :
  187.       
  188.     Ok, you are now thinking "Man, what a great game!  Now I need to set
  189.     it up on my BBS!!!".. Ok, that is the easiest part... Just have your
  190.     BBS execute PLANETS.BAT.  (example:  c:\bbs\doors\planets\planets.bat)
  191.     
  192.     (consult your BBS docs for info if this is the FIRST door you have
  193.     ever set up)
  194.   
  195.     If it won't work or you are having trouble please refer to the
  196.     TROUBLE SHOOTING part of this documentation.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                     Registration Information
  201.                     ========================
  202.  
  203.      To register Planets you need to send $15.00 to the address below
  204. and you will then be sent a registration code that you can easily enter
  205. with the (E)nter Registration Code option in PLANCFG.EXE.
  206.  
  207. Your registration code will work with ALL new version of Planets.
  208.  
  209. All orders are usually processed the same day as they are recieved.
  210.  
  211.  
  212.                           ** NEW **
  213.        If you are registering MORE than 1 copy of Planets, *OR*
  214.        Legend Of The Red Dragon, the price goes DOWN to $10 each!  So
  215.        you could register LORD and Planets for $20.  
  216.  
  217.        Get your area sysop together, and save money!  
  218.  
  219.      So, for 2 registrations you would need to send $ 20.00 and for
  220.      8 you would send $ 80.00.  Simple, isn't it?
  221.  
  222.      Please print the registration form, filled with the needed
  223.      info. (It's ok to to type it all in)
  224.  
  225.      If you do not have a printer, try to give me the same information
  226.      anyway - if you forget something don't worry about it, you WILL be
  227.      sent a code back if we can find a return address!  But PLEASE 
  228.      remember to say what game you are registering, so you won't get a
  229.      code for a different game!
  230.     
  231.  
  232.    **** NOTE ****
  233.    If you are taking advantage of the $10 for registering more than one game
  234.    offer, and someone else is registering with you, please print out a reg 
  235.    form for each person so that we have each persons BBS info and address!
  236.  
  237.    (to send info on new doors and whatnot)                      
  238.                          
  239.      Send your $ 15.00 registration fee to :
  240.                       
  241.      Make check or money order out to Seth Robinson - Only U.S funds
  242.      please.  If this is a problem, contact me and we can work something
  243.      out.
  244.  
  245.                    Seth Robinson
  246.                    761 E Street
  247.                    Independence, OR  97351
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                         Registration Form
  252.                         =================
  253.  
  254. ---------------------------- CUT HERE -----------------------------
  255.        Registration For For Planets: The Exploration Of Space Or LORD
  256. Name: ______________________________
  257.  
  258. Address: _______________________________________
  259.  
  260. City : _______________
  261.  
  262. State : ___
  263.  
  264. Zip: _ _ _ _ _ - _ _ _ _    Or _ _ _ -_ _ _ (Canada)
  265.  
  266. BBS Name: ___________________________
  267.  
  268. BBS Phone Number: (___)____-______     Max baud rate: ______
  269.  
  270. Home Phone Number: (___)____-______
  271.  
  272.   Planets: The Exploration Of Space V1.1
  273.  
  274.   I want a Planets: The Exploration Of Space code! ($15)     :   [ ] Yes!
  275.  
  276.   I want a Legend Of The Red Dragon code! ($15)              :   [ ] Yes!
  277.  
  278.   My total for THIS order is 2 or more, so each is $10!      :   [ ] Yes!
  279.  
  280.   Subtotal ................................................. :  _____
  281.  
  282.   I want the newest version of Planets and LORD sent on a (720K)
  283.      3.5" disk for an additional $5.00             [ ] Yes   [ ] No
  284.  
  285.   Amount of money inclosed for this order (U.S Currency!)    :  _____
  286.  
  287.   Would you be interested in being a Seth Able Games support
  288.   BBS?                                             [ ] Yes 
  289.  
  290. Comments / Suggestions :
  291.  
  292. _________________________________________________________________
  293.  
  294. _________________________________________________________________
  295.  
  296. _________________________________________________________________
  297.  
  298. _________________________________________________________________
  299.  
  300. _________________________________________________________________                                                      Page :11
  301.  
  302. ------------------------------CUT HERE!----------------------------------
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                         Trouble Shooting
  310.                         ================
  311.      ** I am a multi node BBS!
  312.  
  313.         On the command string, add the node switch, which will tell
  314.         Planets what node your running it on, it looks like this..  /n1
  315.         The format is first the /n then the number of the node.
  316.         EXAMPLE... (edit your Planets.bat file)
  317.  
  318.         C:\DOORS\PLANETS\PLANETS.EXE /pC:\BBS /n1
  319.  
  320.         (you can add the new switch anywhere...)
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.      ** Planets: TEOS gives me a blank screen when I try to play it from my 
  326.         BBS locally.
  327.   
  328.         I heard that higher version of WildCat suffer this problem, but
  329.         it does work perfectly with the remote users.
  330.  
  331.      
  332.      ** Planets: TEOS is crashing sometimes.
  333.  
  334.         Are you running anything else in your EMS memory?  Try taking
  335.         a few things of the stranger things out if you are.
  336.  
  337.  
  338.      ** Planets: TEOS won't work at all with my BBS! (I have a HS modem!)
  339.  
  340.         If you are not using a fossil driver try using one.  Edit your
  341.         PLANETS.BAT file and load the fossil driver before executing
  342.         Planets then unload it after you run Planets.
  343.  
  344.         Have the fossil driver lock the port at the highest baud possible.
  345.  
  346.  
  347.     Example: (A WWIV sysop I know uses this, he is using the fossil driver
  348.               BNU)
  349.  
  350.     BNU /l:1=57600  (load fossil and lock port at 57,600)
  351.     CD \DOORS\PLANETS
  352.     PLANETS /pC:\WWIV
  353.     BNU /U    (unload fossil)
  354.     C:
  355.     CD \WWIV
  356.  
  357.   Or you can try using Planets: TEOS's internal Com routine option (located
  358.   in the PlanetsCFG.EXE program).  (Should work fine for lower baud
  359.   modems)
  360.  
  361.  
  362.      ** None of the above work!!  Planets: TEOS just won't work with my BBS 
  363.         no matter what I do.
  364.   
  365.         Try using a different drop file type.  Use a convert program like
  366.         DoorMaster or QKdoor to convert it to another BBS drop file type.
  367.  
  368.         Don't forget to change the drop file type in PLANCFG.EXE also!
  369.  
  370.         Maybe you don't have enough memory?  (It's kinda a large program)
  371.  
  372.         Try to set your BBS to swap to disk or unload uneeded things from 
  373.         your memory or EMS.  I know that with SuperBBS if you put an *s after 
  374.         the command line that tells it to swap to disk before executing that 
  375.         command line.
  376.  
  377.  
  378.      ** I had a problem but I'm a genius and solved it.
  379.   
  380.         Really?  Send me the info and I will put it on this Trouble
  381.         Shooting list.  Come on, don't you want to share your great
  382.         knowledge with all of the other BBS SysOps who may need it?!?!
  383.  
  384.  
  385.              Where To Get The Newest Version Of Planets: TEOS Or LORD
  386.              ==================================================
  387.  
  388.      You can FREQ the newest versions of from 1:105/631 FIDO using
  389. the magic word as "PLANETS"  or "LORD". 
  390.  
  391. (This is the Coffee Shop BBS - with a HS modem of course)
  392.  
  393.      To write me you can send me mail via FidoNet, send it to :
  394. Seth Robinson at the address 1:105/631.  I am **NOT** the SysOp of
  395. this BBS, just a user.  (Please do not confuse me with sysop, and send
  396. him mail instead of me!)
  397.  
  398.  
  399.      You can also call *MY* BBS The Darkside at (503) 838-6171 and
  400. leave me feedback.  You can always download the absolute newest
  401. release of Planets from here.  (24 hrs, 14.4 v32b)
  402.  
  403. (To get the latest version of Planets or LORD REALLY quick at The Darkside,
  404. log on under the handle GUEST, and with the password of GUEST, and right
  405. away you will have the option to download either from the main menu.)
  406. (Mail is not answered from a GUEST account, for that, log on as NEW.)
  407.  
  408.  
  409.  
  410. **************************** HEY !!!!! ***************************
  411.      You can also get the newest versions from Don & Jamie's
  412.      Psycho BBS at (513) 294-2958. You can call this BBS at
  413.      1200 / 14400bps v32b, v42b, and MNP 2-4, or you can FREQ
  414.      any of the addresses below for the magic filename of
  415.      "PLANETS" or "LORD".
  416.  
  417.        FidoNet    - 1:110/575        SigNet    - 26:1513/575
  418.        TeenNet    - 68:710/140       SuperNet  - 43:1050/127
  419.        TechNet    - 87:1001/18       ISIGnet   - 95:2600/575
  420.        PsychoNet  - 102:2002/0       AuthosNet - 103:2002/0
  421.  
  422.  
  423.  
  424. A note to LORD and Planets fans from Seth...
  425.  
  426. Planets: The Exploration Of Space was written mostly because I always wanted
  427. to write a space game, and LORD was recieved with such WONDERFUL support!
  428.  
  429. You can expect many more reversions/bug fixes of LORD and Planets!
  430.  
  431.  
  432. Are you creative and want to be a part of Planets: TEOS?  If so, I encourage                   
  433. you to add on to the Enemies.dat file, with the Enemy editor in PlanCfg.exe!
  434.  
  435. Upload your Enemies.dat file to The Darkside, to me, and I will cut out
  436. your new creations, and add them to a new Enemies.dat file!  
  437.  
  438. This file should be ready in a few months or so, and will be downloadable 
  439. from The Darkside.   (It will inlcude a text file with all the names of the
  440. contributing enemy designers!)
  441.  
  442. **NOTE**
  443. I may change the numbers of your enemies, but I will NOT touch the texts!
  444. (thats the good part anyway...)
  445.  
  446.  
  447.  
  448.                          Special Thanks
  449.                          ==============
  450.  
  451.      Special Thanks to Scott M. Baker for doing a great job with
  452.      doordriver.  It let me skip straight to working on the game.
  453.  
  454.      Many thanks to David Nicholson for those great ansi intros!
  455.  
  456.      Thanks to Jamie Lee for some doc writing help!
  457.  
  458.  
  459.                              New Stuff In 1.1
  460.                              ================
  461.      ** Negetive Cargo Spaces bug sort of fixed.
  462.  
  463.      ** New timing functions so slow bauders can skip screens easy.
  464.  
  465.      ** Pausing routines added for daily log, mail and player rankings.
  466.  
  467.      ** Anti-Cloak Scanners are now hard to get, and expensive, before
  468.         we had a problem of people using them everwhere they landed...It
  469.         took the security out of cloaking.
  470.  
  471.      ** You aren't forced to name your crew!  Pressing return will generate
  472.         a random name for the guy.
  473.  
  474.      ** Female support is not complete, but more work was done on it.
  475.  
  476.      ** If someone enters nothing for their name, (they decide they don't
  477.         want to play when they remember they don't already have an account  
  478.         in the game or something) it boots them, instead of forcing them
  479.         to participate.
  480.  
  481.      ** Various texts added in various places.
  482.  
  483.      ** When a player is deleted, now his mail is also deleted correctly.
  484.  
  485.      ** Many mispellings fixed.  Not all tho, to be sure...!
  486.  
  487.      ** Some new intro ansi's were added, courtesy of David Nicholson.
  488.      
  489.      ** NO ONE HAS UPLOADED ANY ENEMY FILES!!! Or the ENEMY.DAT file would
  490.         be larger!  MAKE THOSE ENEMIES MAN!!!  
  491.  
  492.      ** Fixed a bug in the player editor that wouldn't allow you to enter
  493.         large numbers.
  494.  
  495.      ** Added auto pausing in PLANCFG.EXE, for things like listing 
  496.         players.
  497.  
  498.      ** Added switch in PLANCFG.EXE to disable the new timing functions.
  499.         (do it if your having trouble)
  500.  
  501.      
  502.  
  503.  
  504. ******** END Of Documentation For Planets: The Exploration Of Space ********
  505.